概要 RCGSコレクションは、立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)の所蔵品を検索するためのオンライン閲覧目録です。 この度、2019年4月より、「RCGSコレクション」として公開いたします。 ※立 続きを読む…
2022年度 第3回定例研究会 ファミクライシス:ファミコンが浸透した時空間を考える
来たる2022年6月17日、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第3回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、Moore, Keita C.氏です。登録・参加料不要となっており 続きを読む…
2022年度 第2回定例研究会:Tourism in Video Games
来たる2022年6月2日、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第2回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、NGUYEN Anh-Thu(MEXT Research Studen 続きを読む…
【CfP】Replaying Japan 2022 締切延長のお知らせ
Replaying Japan 2022の投稿エントリー(要旨提出)の期限が2022年4月30日まで延長されました。 投稿についての詳細は下記の記事をご参照ください。
2022年度 第1回定例研究会:隠喩としてのゲーム––––人生はゲームとして生きられるべきなのか?
来たる2022年4月17日、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第1回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、難波優輝(newQ/立命館大学衣笠総合研究機構 客員研究員)氏です。 続きを読む…
2021年度 第4回定例研究会:日本のゲームセンターに対する学術的研究の展望と課題―報告者の博士研究を中心に―
来たる2022年3月16日、立命館大学ゲーム研究センターとDiGRA Japanの共同開催での2021年度第4回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、立命館大学ゲーム研究センター客員研究 続きを読む…
「三国志 水魚之交」オンライン講演会
立命館大学ゲーム研究センターは、現在オンラインにて開催中の展覧会「三国志水魚之交」(suigyo.gameexhibition.net)に資料提供等で協力しています。そのご縁から、来る2022年3月2 続きを読む…
【CfP】第10回国際日本ゲーム研究カンファレンス-Replaying Japan 2022 (ハイブリッド、ホテルアンテルーム京都)
投稿締め切り:2022年4月15日 → 4月30日まで延期 採択通知:2022年5月31日予定 第10回国際日本ゲーム研究カンファレンス-Replaying Japan 2022 テーマ: 続きを読む…
2021年度 第3回定例研究会:ファンタジーを変えたゲームたち──日本におけるゲームの文化的影響に関して──
来たる2022年3月11日、立命館大学ゲーム研究センターによる2021年度第3回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、大阪大学文学研究科 博士後期課程3年のエスカンド・ジェシ氏です。登録 続きを読む…
IEEE Consumer Technology Society, Entertainment and Gaming Technical Committee Talk
IEEE Consumer Technology Society, Entertainment and Gaming Technical Committee Talk Title: Towards E 続きを読む…
Digital Entertainment Conference 2022
Digital Entertainment Conference 2022 Theme: Advancing Digital Game and Interactive Narrative Resear 続きを読む…