来る2026年9月4日(金曜日)、立命館大学ゲーム研究センターによる2026年度第5回定例研究会を実施致します。発表者は、難波優輝氏です。登録・参加料不要となっております。お誘い合わせの上、奮ってご参加のほど、お待ちしております。
The Ritsumeikan Center for Game Studies will hold its 5th workshop of the 2026 academic year on Friday, September 4, 2026. The presenter will be Mr.Yuuki Namba. Registration is not required, and there is no participation fee. We look forward to your active participation.
■発表タイトル Title
リズムに合わせて入力すること:リズムゲームとリズム感の美学
■発表者 Presenter
難波 優輝, 立命館大学ゲーム研究センター客員研究員
■日時 Date and Time
9月4日 (金曜日) 14:00~16:00
September 4 (Fri.) 14:00~16:00
■場所 Venue
立命館大学衣笠キャンパス 学而館研究会室 3 アクセス
Ritsumeikan Kinugasa Campas, Gakujikan Reserch Room 3 Access
【Zoom】
https://ritsumei-ac-jp.zoom.us/j/86216450798?pwd=HXqbbGXlajSIfe0AWYQhCsUKap4XuI.1
ミーティングID:862 1645 0798
パスコード:526127
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■概要 Summary
本発表は、「リズムに合わせて入力する」というリズムゲームのプレイ経験が、どのような美的経験なのか、そこで形成される「リズム感」とは何かを分析する。まず、ティ・グエンのエージェンシー論を手がかりに、リズムゲームをタイミングとマッチングから特徴づけ、そのゲームプレイ経験の現象学的経験を分析する。リズムゲームの美的経験は、①触れる、②当て込む、③測る、④なりきる、という四つの行為から構成されることを示す。次に、つんく♂プロデュースのリズムゲーム「リズム天国」シリーズ、とりわけ『リズム天国 ミラクルスターズ』(2026年)を手がかりに、各リズムゲームは固有の「リズム感」をプレイヤーに身体化・規律化させることで、独特の美的経験を生み出すことを明らかにする。演奏美学の議論を参照しながら、リズムゲームは人間と機械のあいだに位置するメディアとのリズム経験を生み出す独特な「演奏メディア」であると位置づけ、リズムゲームが作り出す多様なリズム感を習得することの美的・倫理的意義を考察する。