国際公開研究会「ゲームアクセシビリティの現在と未来」開催のお知らせ

本研究会は、近年急速に注目を集める「ゲームアクセシビリティ」をテーマに、その最新の動向と今後の展望を共有することを目的として開催されます。ゲームアクセシビリティの現状と次世代の挑戦課題を検討し、今後の 続きを読む…

2025年度第4回定例研究会「Tales of Japan: Intersections of Past and Contemporary Traditions of Japanese History and Culture through Historical Video Games」&「デジタルゲームの時間構造とリズムをめぐる考察 A Consideration of Videogame Time and Rhythm」

来る2025年5月30日(金曜日)、立命館大学ゲーム研究センターによる2025年度第4回定例研究会を実施致します。発表者は、Ben Redder氏とKeita Moore氏です。登録・参加料不要となっ 続きを読む…

2025年度第3回定例研究会「飽きたゲームの音楽をなぜ聴くのか?——『あつまれ どうぶつの森』のポストプレイ聴取とノスタルジアの美学」

来る2025年5月9日(金曜日)、立命館大学ゲーム研究センターによる2025年度第3回定例研究会を実施致します。発表者は、 難波優輝氏です。登録・参加料不要となっております。お誘い合わせの上、奮ってご 続きを読む…

2024年度第14回定例研究会「ゲームアーカイブの活用を探る:教育・研究ニーズの可視化ワークショップ」

来る2025年1月30日(木曜日)、立命館大学ゲーム研究センターによる2024年度第14回定例研究会を実施致します。発表者は、福田一史氏、井上明人氏です。登録・参加料不要となっております。お誘い合わせ 続きを読む…