第2回RCGSアジアンエンターテインメントカンファレンス開催のお知らせ
ゲーム、映画市場において、すでに世界最大規模の市場となっている中国、生成AI界隈でもリーディング企業が軒並み輩出されており、もはやデジタルコンテンツ産業におけるリーダー的ポジションを掌握しているといっ 続きを読む…
ゲーム、映画市場において、すでに世界最大規模の市場となっている中国、生成AI界隈でもリーディング企業が軒並み輩出されており、もはやデジタルコンテンツ産業におけるリーダー的ポジションを掌握しているといっ 続きを読む…
この度RCGS共催の「第 14 回 ACG 文化とテクノロジー国際シンポジウム&バハムート論文賞( The 14th International Symposium on ACG Culture an 続きを読む…
Replaying Japan 2025は2025年9月1日から9月3日にかけて、オーストラリアのロイヤルメルボルン工科大学で実施されます。大会テーマはHomebrew: hobbyist game 続きを読む…
下記、要領にて3月27日(木)13時~ 立命館衣笠キャンパスにて、ゲーム保存についての国際カンファレンスを開催いたします。みなさまの参加をお待ちしております。 When most people hea 続きを読む…
Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference – 要旨提出期限: 20 続きを読む…
RCGS、一般社団法人日本ゲーム展示協会、文化庁およびゲームアーカイブ推進連絡協議会が主催する「第三回ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス」を共催いたします。みなさま、ぜひご参加ください。
(English Follows) Dr. William Huber(ファルマス大学 准教授)と Dr. Maggie Greene(モンタナ州立大学 准教授)は、スクウェア・エニックスのMMORP 続きを読む…
EGG(EKANJI NO GAME GAKKAI)は、次世代のクリエイターが主役となるイベントです。運営メンバー各々が企業や団体に所属している中で「次世代のクリエイター同士が繋がり、学び合える場」を 続きを読む…
今、アジアンエンターテインメントは大きな変革期にあります。日本製コンテンツは、現在、ハリウッドと異なる軸で、多岐にわたるジャンルで若い人々を中心に支持されています。さらに、日本で培われたアニメやゲーム 続きを読む…
主に日本やアジアで開発されたゲームやゲームカルチャーを対象とした国際カンファレンス、Replaying Japanは 続きを読む…