【ワークショップ・展示】第2回衣笠アートヴィレッジフェスティバル ゲーム研究センター企画のお知らせ

ゲーム研究センター(RCGS)のアーカイブチームによるワークショップと展示が開催されます。AIを使ったRCGSのゲームアーカイブの検索体験や、RCGS所蔵品のうちゲームパッケージに着目した展示、ゲーム 続きを読む…

【イベント】「デジタル化した遊びとパフォーマンスが創造する新しい現実を生きるためのリテラシーと活用能力:破壊的遊びとパフォーマンス」開催のお知らせ

立命館大学大学院先端総合学術研究科のMartin Roth教授とトヨタ財団の共同主催によるフォーラム「破壊的遊びとパフォーマンス」が、2026年5月16日(土)にHOTEL ANTEROOM KYOT 続きを読む…

【遊び創り研究センター(遊創研)】ゲーム創造・継承プロジェクト(GCCP)がBitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)に出展決定!

立命館大学に設置された、遊び創り研究センター(以下、遊創研)は2026年5月22日~24日の間、京都市勧業館「みやこめっせ」で開催されるBitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)に特別ブー 続きを読む…

2026年度第3回定例研究会「Participation in of Digital Games’ Marketing」「The History of the Digital Games in the Slovak Republic after separation」「Modern Portrayal of Femininity and Masculinity and its Polarising Characteristics in Gaming Cultrue」

来る2026年5月11日(月曜日)、立命館大学ゲーム研究センターによる2026年度第3回定例研究会を実施致します。発表者は、Zdenko Mago氏、Miroslav Macák氏ならびにVeroni 続きを読む…