2022年度第12回定例研究会 Toward Dynamic Difficulty Adjustment with Audio Cues by Gaussian Process Regression in a First-Person Shooter

来たる2022年12月19日(月)、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第12回定例研究会を実施いたします。発表者は、LI Xiaoxu氏です。登録・参加料不要となっております。お誘い合わせ 続きを読む…

2022年度第11回定例研究会 ファーストパーソンシューティングゲームの「スキン」をめぐるプレイヤー行為の考察――『Battlefield V』のケースを中心に

来たる2022年12月5日(月)、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第11回定例研究会を実施いたします。発表者は、Yang Siyu氏です。登録・参加料不要となっております。お誘い合わせの 続きを読む…

2022年度 第7回定例研究会 ドキュメンタリー的なゲームは作れるのか:シリアスゲーム/ゲーミフィケーションの製作実践報告

来たる2022年9月22日(木)、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第7回定例研究会を実施いたします。発表者は、井上明人氏(立命館大学映像学部 講師)です。登録・参加料不要となっております 続きを読む…

2022年度 第6回定例研究会 ゲーム開発のプロジェクトマネジメント:「断続的開発プロセス」から「開発と運営を統合した継続的開発プロセス」への進化

 来たる2022年8月10日(水)、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第6回定例研究会を実施いたします。発表者は、黄巍氏(立命館大学テクノロジー・マネジメント研究科 准教授)です。登録・参 続きを読む…