2018年度 第3回定例研究会「Computational Craft – Procedural Generation and Game Design for Textiles」
下記の通り、ウースター工科大学のギリアン・スミス氏による,今年度の第3回定例研究会「Computational Craft – Procedural Generation and Game 続きを読む…
下記の通り、ウースター工科大学のギリアン・スミス氏による,今年度の第3回定例研究会「Computational Craft – Procedural Generation and Game 続きを読む…
下記の通り、岡三証券の森田正司氏による,今年度の第2回定例研究会「株式市場からみた日本のゲーム産業」の開催いたします.みなさまふるってご参加ください。 発表タイトル: 株式市場からみた日本のゲーム産 続きを読む…
下記の通り、コペンハーゲンIT大学の博士課程Joleen Blom氏による,今年度の第1回定例研究会「What are Game Characters?」の開催いたします.みなさまふるってご参加くださ 続きを読む…
下記の通り、皇學館大学教育学部の小孫康平教授による,今年度の第7回定例研究会「ゲームリテラシー教育と遊びとの関連性」の開催いたします.みなさまふるってご参加ください。 日時: 3月16日(金)16:0 続きを読む…
下記の通り、博士課程の周鵬氏による,今年度の第6回定例研究会「北米家庭用ゲーム機の広告から見る初期デジタルゲームとテレビ放送の共存及び競争関係」の開催いたします.みなさまふるってご参加ください。 日時 続きを読む…
下記の通り、客員研究員のFanny Barnabé氏による,今年度第5回定例研究会「Creating From Video Games: Rhetoric of Video Game Détourne 続きを読む…
2017年度第4回定例研究会「JARGA(日本レトロゲーム協会)のあゆみ」を、下記の通り開催致します。みなさま、ふるってご参加ください。 日時: 2017年12月1日(金)18:00~20:00 場所 続きを読む…
下記要領にて10月14日にRBS×RCGS特別セミナー 「温故知新―ファミコンとプレイステーションにみる”プラットフォーム”ビジネスの神髄」を開催いたします。皆様の参加をお待ち 続きを読む…
下記の通り、特別ゲストであるProfessor James NewmanとIain Simonによる,今年度第3回定例研究会「The Present Studies on Digital Game P 続きを読む…
下記の通り、客員研究員のTamassia氏による,今年度第2回定例研究会「Artificial Intelligence Techniques Towards Adaptive Digital Ga 続きを読む…