2022年度 第5回定例研究会 INVESTIGATING CULTURAL LUDICISATION THROUGH THE JAPANESE MEDIASCAPE
来たる2022年7月22日(金)、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第5回定例研究会を実施いたします。発表者は、Vincenzo, Idone Cassone氏です。登録・参加料不要とな 続きを読む…
来たる2022年7月22日(金)、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第5回定例研究会を実施いたします。発表者は、Vincenzo, Idone Cassone氏です。登録・参加料不要とな 続きを読む…
来たる2022年7月7日(木)、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第4回定例研究会を実施いたします。発表者は、Nökkvi Jarl Bjarnason(University of Ic 続きを読む…
JOYOエコミュージアム・令和4年度夏季特別展「CONTINUE2-ゲームの書籍と文化-」が下記の日程で開催されます。 会期:2022年7月9日(土)~9月4日(日)会場:城陽市歴史民俗資料館(五里ご 続きを読む…
来たる2022年6月17日、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第3回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、Moore, Keita C.氏です。登録・参加料不要となっており 続きを読む…
来たる2022年6月2日、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第2回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、NGUYEN Anh-Thu(MEXT Research Studen 続きを読む…
来たる2022年4月17日、立命館大学ゲーム研究センターによる2022年度第1回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、難波優輝(newQ/立命館大学衣笠総合研究機構 客員研究員)氏です。 続きを読む…
来たる2022年3月16日、立命館大学ゲーム研究センターとDiGRA Japanの共同開催での2021年度第4回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、立命館大学ゲーム研究センター客員研究 続きを読む…
投稿締め切り:2022年4月15日 → 4月30日まで延期 採択通知:2022年5月31日予定 第10回国際日本ゲーム研究カンファレンス-Replaying Japan 2022 テーマ: 続きを読む…
来たる2022年3月11日、立命館大学ゲーム研究センターによる2021年度第3回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、大阪大学文学研究科 博士後期課程3年のエスカンド・ジェシ氏です。登録 続きを読む…
IEEE Consumer Technology Society, Entertainment and Gaming Technical Committee Talk Title: Towards E 続きを読む…