【ワークショップ・展示】第2回衣笠アートヴィレッジフェスティバル ゲーム研究センター企画のお知らせ

ゲーム研究センター(RCGS)のアーカイブチームによるワークショップと展示が開催されます。AIを使ったRCGSのゲームアーカイブの検索体験や、RCGS所蔵品のうちゲームパッケージに着目した展示、ゲーム 続きを読む…

【遊び創り研究センター(遊創研)】ゲーム創造・継承プロジェクト(GCCP)がBitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)に出展決定!

立命館大学に設置された、遊び創り研究センター(以下、遊創研)は2026年5月22日~24日の間、京都市勧業館「みやこめっせ」で開催されるBitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)に特別ブー 続きを読む…

【立命館大学ゲーム研究センター】「C-BIT展」クロージングソーシャル開催決定

立命館大学ゲーム研究センター(遊創研プロジェクト※)は、ホテル アンテルーム 京都のギャラリーにて、在学中の若手クリエイターによる展示イベント「C-BIT展」の最終日に、クロージングソーシャルを行いま 続きを読む…

ゲームクリエイターを目指す大学生たちによる新たな展示イベント「C-BIT展」ホテル アンテルーム 京都にて開催

【立命館大学ゲーム研究センター】ゲームクリエイターを目指す大学生たちによる新たな展示イベント「C-BIT展」ホテル アンテルーム 京都にて開催 立命館大学ゲーム研究センター(遊創研プロジェクト)は、ホ 続きを読む…

第2回RCGSアジアンエンターテインメントカンファレンス開催のお知らせ

ゲーム、映画市場において、すでに世界最大規模の市場となっている中国、生成AI界隈でもリーディング企業が軒並み輩出されており、もはやデジタルコンテンツ産業におけるリーダー的ポジションを掌握しているといっ 続きを読む…