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立命館大学ゲーム研究センター : Ritsumeikan Center for Game Studies (RCGS)

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RCGS Collection

投稿日: 2019年4月18日By fukudakz

概要 RCGSコレクションは、立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)の所蔵品を検索するためのオンライン閲覧目録です。 この度、2019年4月より、「RCGSコレクション」として公開いたします。 ※立 続きを読む…

雑誌『REPLAYING JAPAN』

投稿日: 2019年4月18日By fukudakz

『REPLAYING JAPAN』バックナンバー REPLAYING JAPAN Vol. 8 雑誌発行日:2026年3月発行者:立命館大学ゲーム研究センター発行地:京都府京都市形式:冊子 ; 140 続きを読む…

オーラルヒストリー

投稿日: 2019年4月18日By fukudakz

立命館大学ゲーム研究センターは、一橋大学イノベーション研究センター、筑波大学、早稲田大学と共同で、ゲームオーラルヒストリープロジェクトを実施しています。プロジェクトの成果は、一橋大学イノベーション研究 続きを読む…

メディア芸術関連事業

投稿日: 2020年9月7日By inoue

 立命館大学ゲーム研究センターでは、2015年度よりメディア芸術連携推進事業(文化庁)を受託し、ゲームがどこで、どのような形で所蔵されているのかの調査、および、それらの所蔵館が相互に連携するための組織 続きを読む…

RCGS研究メンバーによる出版物

投稿日: 2022年12月6日By hasegawa

RCGSの研究メンバー(客員研究員含む)が携わった出版物の一覧です。日本語文献はブクログの本棚でもご覧頂けます。 出版物一覧(更新日:2023/02/06) アジア太平洋知的財産権法制研究会編.200 続きを読む…

2018年度 第3回定例研究会「Computational Craft – Procedural Generation and Game Design for Textiles」

投稿日2018年7月27日2023年1月16日投稿者inoue

下記の通り、ウースター工科大学のギリアン・スミス氏による,今年度の第3回定例研究会「Computational Craft – Procedural Generation and Game 続きを読む…

カテゴリーSeminar

【お知らせ】Replaying Japan発表者の皆様へ

投稿日2018年7月13日2022年12月26日投稿者inoue

Replaying Japan2018開催が近くなってまいりましたが、8月20日より開催予定のReplaying Japan 2018の登録等の詳細について、下記の通りご案内申し上げます。 ■ Rep 続きを読む…

カテゴリーConference、ReplayingJapan

城陽市歴史民俗資料館 平成 30 年度夏季特別展「CONTINUE~“ゲーム”90 年の歴史~」

投稿日2018年7月3日2019年4月21日投稿者inoue

 本センターの協力するゲームの展覧会「CONTINUE~“ゲーム”90 年の歴史~」が、城陽市歴史民俗資料館の主催のもと、7月7日から行われます。 8月26日には、本展覧会のイベントの一環として、セン 続きを読む…

カテゴリーEvent

2018年度 第2回定例研究会「株式市場からみた日本のゲーム産業」(森田正司)

投稿日2018年6月12日2019年4月21日投稿者inoue

 下記の通り、岡三証券の森田正司氏による,今年度の第2回定例研究会「株式市場からみた日本のゲーム産業」の開催いたします.みなさまふるってご参加ください。 発表タイトル: 株式市場からみた日本のゲーム産 続きを読む…

カテゴリーSeminar

2018年度 第1回定例研究会「What are Game Characters?」(Joleen Blom)

投稿日2018年6月11日2019年4月21日投稿者inoue

下記の通り、コペンハーゲンIT大学の博士課程Joleen Blom氏による,今年度の第1回定例研究会「What are Game Characters?」の開催いたします.みなさまふるってご参加くださ 続きを読む…

カテゴリーSeminar

『Replaying Japan』原稿募集について

投稿日2018年6月7日2019年4月21日投稿者inoue

 立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)は、日本のゲームおよびゲームに関するメディアをテーマとする学術雑誌「Replaying Japan」を発行しています。今年度は、下記の要領で原稿を募集しますの 続きを読む…

カテゴリーJournal、Release

リエージュ大学ゲームラボ × 立命館大学ゲーム研究センター ジョイントリサーチジャム開催

投稿日2018年5月31日2019年4月21日投稿者inoue

 下記要領にて、「リエージュ大学ゲームラボ × 立命館大学ゲーム研究センター ジョイントリサーチジャム」(Liège Game Lab x RCGS Joint Research Jam)を 続きを読む…

カテゴリーConference、Event

オーラルヒストリー調査成果の公開【第2段】

投稿日2018年5月17日2019年4月21日投稿者inoue

立命館大学ゲーム研究センターが、一橋大学イノベーション研究センターと共同で実施しているゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業※1の成果の一部が、一橋大学イノベーショ 続きを読む…

カテゴリーJournal

Replaying Japan Vol 0発刊のお知らせ

投稿日2018年5月15日2023年1月16日投稿者inoue

立命館ゲーム研究センターはアルバータ大学と共同で立ち上げたビデオゲームの国際学会Replaying Japanについて、ジャーナルを発刊させていただくこととなりました。 下記リンクから、それぞれの記事 続きを読む…

カテゴリーJournal、ReplayingJapan

西角友宏氏へのオーラル・ヒストリー調査の成果が公開されました

投稿日2018年4月10日2019年4月21日投稿者inoue

 2016年度より、一橋大学イノベーション研究センターのチームと共同で実施してきたゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業※1の成果の一部として、『スペースインベーダ 続きを読む…

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  • 2026年度第6回定例研究会「Capital Games: How Videogame Production Industrialises」&第7回定例研究会「Game Aesthetics: The Design Stance」
  • 「2026 Institutions Active in Technical Games Research」のお知らせ | Announcement: “2026 Institutions Active in Technical Games Research”
  • 2026年度第5回定例研究会「リズムに合わせて入力すること:リズムゲームとリズム感の美学」
  • 【遊び創り研究センター(遊創研)】ゲーム創造・継承プロジェクト(GCCP)第1回シンポジウム開催のお知らせ
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  • 【ワークショップ・展示】第2回衣笠アートヴィレッジフェスティバル ゲーム研究センター企画のお知らせ
  • 【イベント】「デジタル化した遊びとパフォーマンスが創造する新しい現実を生きるためのリテラシーと活用能力:破壊的遊びとパフォーマンス」開催のお知らせ
  • 2026年度第4回定例研究会「Designing Games for Musical Improvisation: Documenting RtD Approaches to Ludomusicology」

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〒603-85771
京都市北区等持院北町56-1
立命館大学ゲーム研究センター

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Ritsumeikan University
56-1 Toji-in Kitamachi, Kita-ku,
Kyoto 603-8577
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