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立命館大学ゲーム研究センター : Ritsumeikan Center for Game Studies (RCGS)

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投稿者: inoue

Replaying Japan 2018国内公募の開始について

投稿日2017年12月20日2019年4月21日投稿者inoue

2018年8月20日-22日(現地時間)に開催予定の『第6回国際日本ゲーム研究カンファレンス-Replaying Japan 2018』について、日本語での研究発表の募集を開始いたしました。締め切りは 続きを読む…

カテゴリーReplayingJapan

2017年度第4回定例研会 JARGA(日本レトロゲーム協会)のあゆみ

投稿日2017年11月13日2023年1月16日投稿者inoue

2017年度第4回定例研究会「JARGA(日本レトロゲーム協会)のあゆみ」を、下記の通り開催致します。みなさま、ふるってご参加ください。 日時: 2017年12月1日(金)18:00~20:00 場所 続きを読む…

カテゴリーSeminar

(お知らせ)Nagasaki Kitty日本語版リリースにつきまして

投稿日2017年10月13日2019年4月21日投稿者inoue

 ゲーム研究を行う拠点の一つであるコンコーディア大学のチームが制作した、長崎における原爆の悲劇を伝えるためのウェブゲーム「Nagasaki Kitty」の日本語版がリリースされました。 元々のプロジェ 続きを読む…

カテゴリーRelease

RBS×RCGS特別セミナー 「温故知新―ファミコンとプレイステーションにみる”プラットフォーム”ビジネスの神髄」

投稿日2017年9月1日2019年4月21日投稿者inoue

下記要領にて10月14日にRBS×RCGS特別セミナー 「温故知新―ファミコンとプレイステーションにみる”プラットフォーム”ビジネスの神髄」を開催いたします。皆様の参加をお待ち 続きを読む…

カテゴリーSeminar

大学公開講座の情報検索「まなナビ」にて公開講座の内容をご紹介いただきました

投稿日2017年8月7日2019年4月21日投稿者inoue

 大学公開講座の情報検索「まなナビ」にて立命館土曜講座(2017年5月)「ゲーム学の可能性」 の一連の内容をご紹介いただきました。 5月13日(第3202回)「稲葉光行教授が語るゲーム学の可能性」 ゲ 続きを読む…

カテゴリーRelease

ラルフ・ベアのご子息のマーク・ベアさんにご来訪いただきました

投稿日2017年8月5日2019年4月21日投稿者inoue

 本日、8月5日に世界初の家庭用ゲーム機を開発したラルフ・ベア氏のご子息であるマーク・ベアさんご夫妻に、RCGSにご来訪いただきました。  マーク・ベアさんには、ブラウン・ボックス、マグナ・ボックス開 続きを読む…

カテゴリーRelease

Replaying Japan参加予定のみなさまへ:スケジュールおよび、参加登録等についてのお知らせ

投稿日2017年7月21日2022年12月26日投稿者inoue

8月21日~23日にかけてロチェスターにて開催されるReplaying Japan参加予定のみなさまへ、下記の通り、お知らせさせていただきます。 ■詳細スケジュール 詳細スケジュールが決定いたしました 続きを読む…

カテゴリーConference、ReplayingJapan

センター長の上村雅之のインタビューがBBCワールドニュースで報道されました

投稿日2017年7月21日2019年4月21日投稿者inoue

RCGSセンター長の上村雅之のインタビューが、7月18日のBBCワールドニュース(英語)の「Witness」のコーナーで報道されました。ファミリーコンピュータ開発周辺の80年代初頭の状況について取り上 続きを読む…

カテゴリーRelease

2017年度第3回定例研会 The Present Situations on the Digital Game Preservation in the U.K

投稿日2017年7月5日2023年1月16日投稿者inoue

下記の通り、特別ゲストであるProfessor James NewmanとIain Simonによる,今年度第3回定例研究会「The Present Studies on Digital Game P 続きを読む…

カテゴリーSeminar

2017年度第2回定例研究会「Artificial Intelligence Techniques Towards Adaptive Digital Games」(Marco Tamassia)

投稿日2017年6月21日2019年4月21日投稿者inoue

 下記の通り、客員研究員のTamassia氏による,今年度第2回定例研究会「Artificial Intelligence Techniques Towards Adaptive Digital Ga 続きを読む…

カテゴリーSeminar

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  • 現役大学生たちの「未知への挑戦」を体験!C-BIT展ゲームレポート
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  • 2025年度第10回定例研究会「Postdigital Aesthetics in Indie Games」
  • Japanese Indie Games Panel Discussion(2月27日)
  • 【立命館大学ゲーム研究センター】「C-BIT展」クロージングソーシャル開催決定
  • シリアスボードゲームジャム2026 in 京都 参加者募集
  • ゲームクリエイターを目指す大学生たちによる新たな展示イベント「C-BIT展」ホテル アンテルーム 京都にて開催

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