概要 RCGSコレクションは、立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)の所蔵品を検索するためのオンライン閲覧目録です。 この度、2019年4月より、「RCGSコレクション」として公開いたします。 ※立 続きを読む…
2021年度 第2回定例研究会:シリアスゲームはどのように受容されてきたのか
来たる2021年10月4日、立命館大学ゲーム研究センターによる2021年度第2回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、立命館大学先端総合学術研究科 初任研究員のシン・ジュヒョン氏です。登 続きを読む…
原稿募集:Journal of Replaying Japan Vol. 4
論文フォーマット Japanese / English 1. 応募テーマ 日本のビデオゲーム、ゲーム文化、および関連メディアを対象とする研究 2.募集対象者: 日本のビデオゲーム、ゲーム文化、および関 続きを読む…
雑誌『Replaying Japan Vol. 3』の掲載論文がオンラインリポジトリで公開
立命館大学ゲーム研究センターが発行する日本のゲームをテーマとする学術雑誌『Replaying Japan Vol. 3』に掲載された論文が立命館学術成果リポジトリに掲載されました。無料で、PDFファイ 続きを読む…
『ゲームリサーチダンジョン03』開催のお知らせ
来たる2021年 7月 24日、ゲーム研究をテーマとするオンラインイベント「ゲームリサーチダンジョン03」を開催いたします。 参加者がテーマを持ち寄り、当日にプログラムの構成を決める「アンカンファレン 続きを読む…
国際ARCセミナー (Web配信) 立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)共催企画開催
アートリサーチセンターと、ゲーム研究センターの共催企画として、下記のWEBセミナーを開催いたします。みなさま、ふるってご参加ください。 ■第87回国際ARCセミナー 日時:2021年6月30日 18 続きを読む…
2021年度 第1回定例研究会:ゲーム研究における理論的研究の位置づけを考える
来たる2021年6月16日、立命館大学ゲーム研究センターによる2021年度第1回定例研究会をオンラインにて実施いたします。発表者は、 京都大学大学院文学研究科の松永伸司准教授です。登録・参加料不要とな 続きを読む…
立命館大学ゲーム研究センターと(株)メタワークライフがゲーム依存に関する共同研究を実施。世界中で実施されたゲーム依存に関連する調査研究をデータベース化し、二次研究のアプローチ(メタ分析)でゲーム依存に関わる要因を分析。
立命館大学ゲーム研究センター(以下、RCGS)は株式会社メタワークライフ(以下、メタワークライフ)と共同研究を実施し、世界中約30ヵ国で実施されたゲーム依存に関する調査研究データを収集の上データベー 続きを読む…
【CFP】第9回国際日本ゲーム研究カンファレンス-Replaying Japan 2021オンライン
下記のとおり、2021年のReplaying Japanの発表を募集いたします。みなさま、是非ご応募いただけましたら幸いです。 2021年4月1日追記:投稿締め切りが4月30日までとなりました。 日 続きを読む…
コロキウム「創造と学習を横断する遊びプロジェクト」から考えるMinecraftと教育・学習の開催案内
下記のとおりARC×RCGS共催の学術イベントを開催いたします。 直前のお知らせとなり大変申し訳ありません。 多くの方のご参加をお待ちしております。 コロキウム「創造と学習を横断する遊びプロジェクト 続きを読む…
ゲーム音楽展「Ludo-Musica 〜音楽からみるビデオゲーム〜」をオンライン開催(2021-01-27〜2021-02-26)
2021年1月26日 文化庁 立命館大学ゲーム研究センター 「Ludo-Musica〜音楽からみるビデオゲーム」は2021年2月26日(金)17時をもって閉展いたしました。お陰をもちまして盛況の内に終 続きを読む…